Net Art
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Net Art es un término inglés
compuesto por 'Art', que significa Arte y 'Net', abreviatura
de Internet, que a su vez es síntesis de 'Interconnected
Networks'.
La historia del net art se remonta a comienzos de la década
de los '90, cuando el arte digital se convirtió rápidamente
en una de las presencias más consistentes de la aldea
global.
La Internet
es una red global de redes por donde la información,
codificada en bits, viaja a la velocidad de la luz de un punto
a otro (de un computador a otros), de manera que todo mensaje
o contenido es factible de circular.
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El desarrollo de Internet involucra paralelamente la aparición
de conceptos mentales, perceptivos y lingüísticos relacionados
con las características esenciales de este nuevo medio.
El ambiente de Internet, donde se llevan a cabo todos los procesos
de interrelación, intercambio y comunicación, recibe
la denominación de ciberespacio, palabra acuñada por
el escritor William Gibson en 1984 en su novela de ciencia ficción
'Neuromancer'.
Es en este espacio donde se desarrollan trabajos de carácter
artístico, que reciben la denominación de Net Art.
Estos se caracterizan fundamentalmente por ser producciones artísticas
que sustancialmente van más allá del propósito
de información o difusión de sí mismas a través
de Internet (por ejemplo, como ocurre con fotografías de
exposiciones, imágenes de pinturas o esculturas, etc.), puesto
que asumen una naturaleza estrictamente neomedial (de nuevos medios),
cuyo objetivo es la generación de un espacio público
de intercambio comunicativo.
Es decir, son obras concebidas para existir exclusivamente en la
red, y que pierden su esencia y funcionalidad en el caso de ser
trasladas a otros medios o soportes (por ejemplo, a un CD - Rom,
DVD u otros sistemas de almacenamiento), traspaso que en verdad
es casi impensable, dado que son creadas específicamente
para la net.
Más puntualmente, no sólo están realizadas
"para" este medio de comunicación novedoso, sino
que invierten el total de su energía en la producción
"de" dicho media (principalmente cuando son proyectos
basados en estructuras complejas de programación).
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