Arte en Chile

Mecánicos y electrónicos

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Winsor McCay
“Little Nemo in Slumberland”
(1905-1926)

Llamado "noveno arte", el cómic es un relato en imágenes fijas ilustradas, cuyos personajes, encuadrados en viñetas según puntos de vista casi cinematográficos, se expresan a través de diálogos escritos en bocadillos; estas narrraciones habitualmente se publican en la prensa, primeramente, y luego se recopilan en fascículos o albumes, e incluso se traspasan a dibujos animados, series de TV y al cine.

Luego de explorar sus propias convenciones de lenguaje, el cómic amplió su público enfocándose al ámbito infantil, y luego, también al niño que cada adulto lleva adentro, desarrollando entonces una amplia variedad de temas y géneros:
ciencia-ficción, western, policial, fantástico, erotismo, aventuras, etc.

R.F Outcault
“The Yellow Kid and his new phonograph” (New York Journal, 25/10/1896)

El cómic, considerado durante mucho tiempo un modo menor de expresión, con el tiempo ha conseguido atraer la atención del mundo intelectual gracias al talento, imaginación e innovación de los creadores.

En la actualidad, el impacto que provocan muchas de estas publicaciones ha llevado a críticos e historiadores a investigar su pasado, estudiar su evolución y a analizar sus tendencias estéticas, puesto que el cómic refleja, como ningún otro, una multitud de aspectos de la realidad humana de los siglos XX y XXI.

  • CÓMO SE HACE

El dibujante delega una parte del trabajo creativo a colaboradores especializados: guionista, decorador, entintador, letrista y colorista.

Guionista: al principio hay una idea, original y eficaz. El guionista la desarrolla bajo la forma de un corto resumen llamado “sinopsis”, precisando los principales puntos narrativos y el carácter de los personajes escogidos para animar el episodio.

Una vez aceptada por el editor y el dibujante, la trama es retrabajada.

Cada plancha (o página dibujada) debe presentar un máximo de interés e impacto, describiendo la acción, decorados y precisando los diálogos. Los encuadres son sugeridos, así como el número de viñetas por página.

Presentado escrito o dibujado como croquis, el guión acaba pasando a las manos del dibujante, quien lo sigue integralmente o lo modifica según su concepción gráfica personal.

Dibujante: el dibujante es el director del relato. Él multiplica los estudios de personajes (actitudes y expresiones diversas) y determina los decorados (algunas veces, dispone de un decorador a cargo de éste trabajo, así como de un especialista del dibujo de vehículos, máquinas y otras habilidades técnicas).

El dibujante fija la puesta en página de las planchas y el encuadre dentro de cada viñeta. Investigaciones y croquis preceden al dibujo de base.

Los bocetos son trabajados en lápiz sobre papel de dibujo de dimensiones mayores al formato de impresión. Los globos de texto son dibujados previendo una superficie adecuada para las frases.

Él mismo, o un asistente entintador, pasa enseguida al entintado definitivo por medio de una pluma o de un pincel.

Letrista: el letrista completa los globos y dibuja las onomatopeyas, que es la representación de sonidos a través de signos lingüísticos trabajados gráficamente, como por ejemplo, “bang-bang” para disparos, “clap clap” para aplausos, “splash” es chapuzón, “glu glú” tragar agua, “crash” vidrios rotos, “toc- toc” golpear puerta, “cof cof” representa la tos. La intensidad del sonido es sugerida por el tamaño y grosor relativo de las letras respecto a los personajes.

Los diálogos y textos son escritos a la pluma o en Rotring bien negro. La legibilidad de los textos debe ser perfecta y los correctores vigilan para eliminar cualquier falta.

Colorista: trabaja normalmente sobre una prueba fotográfica especial del trazo, que es la plancha dibujada con sus globos pero sin textos, reducida al formato de impresión y en colores azul o gris. Pero puede también trabajar directamente sobre la plancha con la técnica del color directo. Acuarela y gouache son comunes, y el aerógrafo es empleado para las grandes superficies.

Antes, el artista utilizaba lápiz, pluma o pincel; pero con la evolución de las tecnologías, hoy en día puede emplear también fotografía, cine, video y software de coloración por computador.

A estas etapas creativas deben agregarse después los procesos de impresión y edición de la historieta así como las estrategias de marketing promocional, lo cual implica la creación de productos anexos tales como muñecos, camisetas, juegos, relojes, útiles escolares, etc.

  • EVOLUCIONES ESTÉTICAS

Con el tiempo, los autores de cómic han tomado plena conciencia de practicar un arte, lo cual se evidencia en el interés por explorar sistemáticamente todos los medios de expresión que el cómic pone a su disposición: estructura de la plancha, virtuosidad gráfica, tipografía, juego con los códigos propios del cómic, mixtura de medios, pureza del b/n o utilización dramáturgica del color.

Estilos

Desde el hiperrealismo hasta la caricatura más espontánea, el cómic moderno lleva siempre su trabajo de expresión a través de géneros y estilos gráficos los mas diferenciados los unos de los otros. El estilo de un dibujante es su firma, la afirmación de su identidad artística.

Blanco y Negro

el b/n es redescubierto y utilizado por la fuerza expresiva de sus contrastes y la densidad dramática que introduce en la narración.

Color

Después de que por mucho tiempo se le consideró una simple coloración, el color es ahora utilizado como elemento en sí mismo, debido a las posibilidades expresivas que ofrece.

Estructura de la plancha

la tradicional plancha cuadrículada ve estallar su estructura clásica en provecho de “puestas en página” más complejas, más expresivas y , algunas veces, más locas también.

Trazo

se creía olvidado, pasado de moda, pero no, ha regresado con fuerza el viejo trazo de ‘Línea clara’ de los grandes maestros (Hergé, Jijé, Franquin...) de la mano de jóvenes autores. Así mismo, la ‘Línea átomo’ puesta a punto por Jijé y Franquin en los años ’50, conocida por su estilo moderno, ha seducido a muchos dibujantes, como Yves Chaland, quienes adoptan el trazo dinámico y vivo, así como la gráfica muy marcada por el Diseño de los ’50.

Estilos
Blanco y Negro
Chaland
“Adolphus Claar”
Hugo Pratt
“La Balada del Mar Salado”
Color
Estructura de la plancha
Enki Bilal
“El Sueño del Monstruo”
Andreas
“Pasaje”
Trazo
E.P. Jacobs
“El Misterio de la Gran Pirámide”
  • EN EL MUNDO
Los países de más alta producción y consumo de cómic son EE.UU, Bélgica, Francia, Japón, España e Italia.

Algunos de los cómic más famosos mundialmente son:

Félix el Gato (1921)

Tarzán (1928)

Popeye (1929)

Tintín (1929)

El Ratón Mickey (1930)

Dick Tracy (1931)

Flash Gordon (1934)

Príncipe Valiente (1937)

Superman (1938)

Batman (1939)

Archie (1941)

Mujer Maravilla (1942)

Lucky Luke (1946)

Peanuts -Charlie Brown (1950)

Astro Boy
(1951)

Asterix (1959)

Los Cuatro Fantásticos (1961)


Hombre Araña (1962)

Garfield (1978)

Akira (1983)

Calvin and Hobbes (1985)

Dilbert (1997)

Un estilo de autores que buscan una veta más concienzuda está marcado por Moebius
(alias de Jean Giraud, creador de 'Blueberry' en 1963)


Robert Crumb
(padre de 'Fritz the Cat', cómic de 1965 con toques de psicodelia)
Hugo Pratt
(autor del 'Corto Maltés', en 1967)
Milo Manara
('Guiseppe Bergman' en 1978).

Cabe destacar a los chilenos Alejandro Jodorowsky, quien es guionista y co- creador de varias publicaciones con Moebius y Manara (entre otros) y que ideó, junto a Juan Giménez, 'La Casta de los Meta-Barones'; y a Félix Vega, quién con “Juan Buscamares” logra fama en Europa a partir de mediados de los ’90.

En Latinoamérica destacan como populares creaciones Mafalda, (del argentino Quino), Condorito (del autor chileno Pepo) y Juan Salvo, el eternauta (de los también argentinos H.G. Oesterheld y Solano López).
Japón es caso aparte: la producción de ‘manga’ o cómic alcanza los índices más altos a nivel de producción y consumo, y su estética, tan característica, forma escuela, a pesar de que en occidente se conoce sólo desde fines de los años ’80.

El primer manga de fama fue creado por Osamu Tezuka y se llamó “Tetsuwan Atomu”. Ideado en 1951, luego tomaría el nombre de “Astroboy”.
  • EN CHILE

El cómic en Chile tuvo su época de oro entre los años ’50 y ’60, con publicaciones tales como “Topaze”, “El Peneca”, “Pobre Diablito”, “El Pingüino”, “Okey”, entre otros, aunque sus orígenes se remontan a los años 1910 - 1915, cuando en la revista ‘Zig-Zag’ se publicaba a “Von Pilsen y su perro” de Fray Pedro Subercaseaux.

Algunos clásicos dibujantes chilenos creadores de famosas historietas son:

Themo Lobos
(Temístoces Lobos)
Mampato y Ogú / Alaraco / Cicleto / Máximo Chambónez.
Nato
(Renato Andrade)
Peneca / Pelusita / Cachupín.
Pepo
(René Ríos)
Condorito / Don Rodrigo / Don Gabito (sátira al ex Pdte.González Videla)
Percy (Percy Eaglehurst) : Pepe Antártico, La Broma en Vida.
Lukas (Renzo Pecchenino): Don Memorario.
Karto: Kiky Bananas.
(autorretrato)
Lugoze
(Luis Goyenechea):
Conscripto Videla, Perejil, Don Pitín.
Guido Vallejos:
Míster Pipa
Equipo Barrabases.

Pictóricos y gráficos