Felipe Sepúlveda en Sala SAM/ Recurso Natural
Expositor: Felipe Sepúlveda
Lugar: Sala SAM del Instituto Chileno Norteamericano (Moneda 1481 – Metro La Moneda.)
Técnica: Instalación, fotografía
Fecha: Desde el 26 marzo al 30 de abril de 2009
Horario: Lunes a viernes - Entre las 10:00 – 13:30 y 14:00 – 19:00 hrs.
Entrada: liberada
Informaciones: www.salasam.cl
De la intersección entre Arte y Tecnología surge Recurso Natural, muestra que aborda tres directrices. En primera instancia, establece una mirada contemplativa y reflexiva en torno a la evidencia del concepto Recurso Natural. Segundo, este concepto es interpretado como la racionalización y objetivación de la naturaleza, siendo el tercer punto, la alusión que hace la muestra a los medios tecnológicos empleados en la producción de las obras presentes en la exposición.
Las imágenes presentadas corresponden a la inserción de escenas naturales, paisajes o animales en situaciones del ámbito cotidiano, como un caballo tomando agua, un paisaje polar con nieve, un ave volando sobre las montañas, etc. Sepúlveda toma estas imágenes cotidianas y las reinterpreta, analizándolas visualmente para llegar a la esencia que las configura.
Utiliza gráficos vectoriales dados por softwares computaciones, los que eliminan todo detalle y pretenden llegar a los recursos fundamentales y primarios que permitan entender la obra en su totalidad. Junto a esto, introduce códigos de programación, los que ejecutados por computadoras, producen movimientos espontáneos y en tiempo real, generando fenómenos naturales sobre las mismas obras (efectos de nieve, lluvia, reflejo de agua, neblina, aurora boreal, etc). También utiliza estos mismos recursos para presentar dos ejercicios en los cuales se produce realidad virtual y el espectador podrá interactuar de manera concreta y real con el trabajo.
Desde el punto de vista matérico, el trabajo puede descomponerse en dos grandes áreas. Por un lado, en la muestra podremos ver construcciones tangibles realizadas con cartón o con MDF (trupán) lacado, y por otro, existen construcciones virtuales presenten en las animaciones digitales y en ejercicios de realidad virtual desarrollados por códigos de programación o procesadores electrónicos.
De toda esta mezcla ecléctica puesta en juego, el artista pretende establecer diferentes instancias de cuestionamiento de la realidad, los medios empleados, desde materiales básicos hasta elementos tecnológicos de última generación, se disponen cuidadosamente para que interactúen en un diálogo consecuente. En SAM, espacio inserto en el centro de la ciudad, la muestra pretende establecer un microclima para el visitante, trasladarlo de la realidad que lo circunda y transportarlo a un ejercicio de observación, reflexión e interacción.
Descripción visual de las obras y ubicación en la Sala
1. Aterrizaje Forzoso.
Descripción de la obra: Tres gallos de MDF (trupán) lacado con esmalte, leds en sus ojos, procesador Arduino para administración del encendido en los leds.
La obra se dispone desde el techo y es vista por el espectador a través del ventanal de la galería. Tiene un carácter publicitario e introductorio a la muestra.
2. A campo traviesa.
Descripción de la obra: Una maqueta de cartón con un paisaje rural (Campo, montaña y casa). Cámara Web que filma la escena en tiempo real. Pantalla que muestra filmación de la cámara y la sala de fondo. Código de programación que lanza lluvia a la escena en pantalla y que es interactiva con los espectadores.
En el primer muro de la izquierda se ubica la obra, por un lado la maqueta y por otro la pantalla. El espectador observa en la pantalla la filmación de la maqueta que está frente a sus ojos. En el cielo de la escena (filmación) se reconoce el mismo y el código de programación ejecuta lluvia la que cae sobre él y la maqueta. (lluvia en pantalla).
3. Trece formas presentes en alguna cadena alimentaria.
Descripción de la obra: 13 maquetas arquitectónicas de cartón (miniaturas) cuya base es poligonal y en su superficie se despliega algún animal. (Caballo, ave, hipopótamo, mono, etc.)
Estas trece maquetas son la intersección material entre una imagen natural y un análisis geométrico. Hacen alusión a la segunda directriz de la muestra, es decir, a la racionalización, objetivación de la naturaleza, análisis y descomposición matemática de las formas. Bajo cada maqueta habrá una bandeja con cartones impresos los que el público podrá llevarse para construir las maquetas en su propia casa.
4. Una cuestión de borde
Descripción de la obra: Denso follaje echo con esmalte negro al muro mediante máscaras de papel. Pájaros proyectados con proyector de video (data show). Cámara que filma la escena en tiempo real.
En el muro norte de la galería, se proyectará sobre el mural una escena de pájaros los que tendrán un pequeño movimiento y se encontrarán quietos. En la medida que un espectador se acerque al trabajo. Un código de programación mediante la Webcam que filma la escena lo captará y los pájaros que se encuentren cerca de él huirán.
5. Del mismo modo que se observa un paisaje (serie).
Descripción de la obra: Tres animaciones vectoriales cíclicas las que son proyectadas en 3 pantallas. Caballo tomando agua, Nieve y aurora boreal en escena polar, Tigre y neblina.
Las tres animaciones son escenas contemplativas, sin embargo, ocurren fenómenos como nieve, aurora boreal o reflexión de agua y neblina programados por computador de manera que el efecto tiene un ritmo aleatorio y activa la escena puesta en juego.
6. Ronda de vigilancia.
Descripción de la obra:
Animación 3d fotorealista proyectada en monitor plano de plasma de 29 pulgadas.
Un ave vuela sobre unas montañas realizando una ronda de vigilancia. La escena es nubosa y las montañas manifiestan diferentes texturas en un ciclo repetitivo.
Fuente: Instituto Chileno Norteamericano de Cultura |