Daniela
Steinsapir Stitchkin en la Sala de Exposiciones de Amigos
del Arte / Recolectando Arquetipos
Expositor: Daniela Steinsapir Stitchkin
Lugar: Sala de Exposiciones de Amigos
del Arte (Padre Mariano 236, Providencia)
Técnica: instalación, técnica
mixta
Fecha: 8 de agosto al 2 de septiembre
2005
Entrada: liberada
Esta
es una serie de video animación en tiempo real
e impresos únicos utilizando a los personajes de
Walt Disney. Las obras son el resultado de una “performance”
del proceso creativo, utilizando los personajes de Walt
Disney como Mickey Mouse y Blanca Nieves.
La artista se encuentra cursando el tercer año
del Magíster de Bellas Artes, con mención
en Información Conceptual, comúnmente conocido
como arte digital experimental, en la Universidad Estatal
de San Francisco, en la ciudad del mismo nombre, California,
Estados Unidos.
Respecto de las características de esta muestra
dice: “Utilizando timbres infantiles con imágenes
de los personajes de Walt Disney -que son reconocibles
por todo el mundo- empiezo a estampar el papel en un acto
mecánico y repetitivo. Estampo de manera aleatoria,
pero no dejo ningún rincón de éste
sin estampar, produciendo diferentes capas de colores
al cargar más o menos intensamente el timbre. De
lejos, el papel pareciera tener un diseño etéreo
pero, a medida que uno se va acercando, se da cuenta de
que está compuesto por varias capas y pedazos fragmentados
de una imagen distorsionada como Blanca Nieves o de Mickey
Mouse”.
El gesto repetitivo y mecánico de estampar, una
y otra vez, la misma imagen evoca lo mítico y la
raíz de los arquetipos primitivos e históricos
de las sociedades contemporáneas.
Por otra parte, las animaciones en video son el resultado
del acto de estampar digitalmente. La artista simula la
reproducción de imágenes mostrando cómo
al ser generadas digitalmente pueden ser multiplicadas
una y otra vez, transformándose en una serie de
video animaciones en tiempo real. El software actúa
como una memoria, que es capaz de auto-generarse infinitamente.
La experiencia grabada termina siendo el resultado de
la conexión entre el gesto automático de
estampar, la serie de videos generados, y la manipulación
en tiempo real de un programa de computación.
Fuente:
Daniela Steinsapir
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