Arte en Chile

:: INSTALACIÓN :: 2005

Daniela Steinsapir Stitchkin en la Sala de Exposiciones de Amigos del Arte / Recolectando Arquetipos

Expositor: Daniela Steinsapir Stitchkin
Lugar: Sala de Exposiciones de Amigos del Arte (Padre Mariano 236, Providencia)
Técnica: instalación, técnica mixta
Fecha: 8 de agosto al 2 de septiembre 2005
Entrada: liberada

Esta es una serie de video animación en tiempo real e impresos únicos utilizando a los personajes de Walt Disney. Las obras son el resultado de una “performance” del proceso creativo, utilizando los personajes de Walt Disney como Mickey Mouse y Blanca Nieves.
La artista se encuentra cursando el tercer año del Magíster de Bellas Artes, con mención en Información Conceptual, comúnmente conocido como arte digital experimental, en la Universidad Estatal de San Francisco, en la ciudad del mismo nombre, California, Estados Unidos.
Respecto de las características de esta muestra dice: “Utilizando timbres infantiles con imágenes de los personajes de Walt Disney -que son reconocibles por todo el mundo- empiezo a estampar el papel en un acto mecánico y repetitivo. Estampo de manera aleatoria, pero no dejo ningún rincón de éste sin estampar, produciendo diferentes capas de colores al cargar más o menos intensamente el timbre. De lejos, el papel pareciera tener un diseño etéreo pero, a medida que uno se va acercando, se da cuenta de que está compuesto por varias capas y pedazos fragmentados de una imagen distorsionada como Blanca Nieves o de Mickey Mouse”.
El gesto repetitivo y mecánico de estampar, una y otra vez, la misma imagen evoca lo mítico y la raíz de los arquetipos primitivos e históricos de las sociedades contemporáneas.
Por otra parte, las animaciones en video son el resultado del acto de estampar digitalmente. La artista simula la reproducción de imágenes mostrando cómo al ser generadas digitalmente pueden ser multiplicadas una y otra vez, transformándose en una serie de video animaciones en tiempo real. El software actúa como una memoria, que es capaz de auto-generarse infinitamente. La experiencia grabada termina siendo el resultado de la conexión entre el gesto automático de estampar, la serie de videos generados, y la manipulación en tiempo real de un programa de computación.

Fuente: Daniela Steinsapir